Guía de evento · Nivel 20+
El Festival de la Oscuridad
Dieciocho minutos de oleadas por el otro 50% de los Siete Signos
Tu grupo entra a una arena cerrada, los monstruos aparecen solos y vienen a buscarte. Cada uno que matás le da una Ofrenda de Sangre al líder, y esas ofrendas son el puntaje. Es la mitad de lo que decide quién gana los Siete Signos, y la única forma de cobrar la bolsa de cuotas que se junta toda la semana.
20
Nivel
con 1º cambio de clase
2
Grupo
mínimo, mismo bando
18
Dura
minutos adentro
c/38
Inscripción
minutos, en tandas
Vie–Lun
Cuándo
solo en competencia
Anotate en un bando y viajá al Oráculo
El Festival es parte de los Siete Signos: no se puede entrar sin pertenecer a un bando. Si todavía no te anotaste, hablale al Priest of Dawn o a la Dusk Priestess de cualquier pueblo.
Ya con bando, pedile al mismo sacerdote «Quiero ir al Oráculo». Te deja en el Oráculo del Amanecer o el del Ocaso según tu bando, y ahí están los cinco Festival Guide, uno por escalón de nivel.
Solo de viernes a lunes
El Festival únicamente corre durante el período de competencia, o sea del viernes a las 21:00 al lunes a las 21:00. Durante la validación de sellos los guías no te anotan y tampoco aceptan puntajes.
Elegí el escalón y pagá la cuota
Hay cinco escalones por nivel. El del grupo lo define el integrante de nivel más alto: si uno se pasa del tope, ese guía no los anota y hay que subir de escalón.
Mirá bien la columna de los mobs: siempre están arriba del tope del escalón. En el de «nivel 31 o menos» te vas a cruzar bichos de hasta 39, y en el de sin límite llegan a 81. El Festival pega por encima de tu nivel a propósito.
La cuota la paga el líder, una sola vez, por todo el grupo, y en uno solo de los tres colores de piedra de sello. Fijate que la roja siempre sale la mitad que la verde y la sexta parte que la azul: pagando en rojas gastás menos puntaje del que vale la piedra.
Propio de L2Thunder
Alcanza con dos jugadores. En el diseño original hacían falta cinco, y en un servidor chico eso dejaba el Festival vacío toda la semana.
Los dieciocho minutos
Apenas se acepta la inscripción los teletransportan a la arena y arranca la espera. Los monstruos son agresivos siempre: no hace falta ir a buscarlos, vienen.
- Minuto 2 — aparecen los 16 monstruos principales. Todo lo que muere vuelve a aparecer al minuto, así que la arena no se vacía nunca.
- Minuto 5 y minuto 12 — los monstruos que nadie enganchó corren hacia el centro, donde estás parado. Si te quedaste quieto, te llegan todos juntos.
- Minuto 9 — entra una segunda camada de 10, con respawn cada 30 segundos.
- Minuto 15 — aparecen 12 cofres alrededor del centro. Valen 5 ofrendas cada uno y además sueltan pergaminos de encantar.
Cuánto vale cada cosa
El puntaje final es ofrendas × 5, y cada cosa que matás le entrega las ofrendas directo al inventario del líder: no caen al piso, no se pierden y no hay que repartirlas.
Entrar te borra los buffs
El teletransporte a la arena te saca todos los efectos que no sobrevivan a la muerte. Buffearse antes de que el guía los anote es tirar la plata: buffeate adentro, en los dos minutos de calma del arranque. Y si traías Ofrendas de Sangre de otra corrida, también se borran al entrar.
Pelear lejos del centro te seca
La regeneración de HP y MP baja con la distancia al centro de la arena: al medio regeneras normal, y va cayendo hasta cortarse del todo a unos 2.000 de distancia. En las esquinas regeneras alrededor de la mitad. No es un mito del folklore: está en la fórmula.
Morir sale barato
Adentro del Festival no se te cae el equipo y perdés solo un cuarto de la experiencia habitual. Pero no podés volver al pueblo mientras el Festival corra: o alguien te revive, o esperás tirado hasta el minuto 18.
Subir la dificultad
En el medio de la arena está la Festival Witch. El líder le puede pedir «Queremos más desafío» y ella suelta una tanda entera de monstruos extra.
Conviene más de lo que parece:
- Esos monstruos dan el doble de ofrendas cada uno.
- También respawnean cada minuto, igual que los originales.
- No traen arqueros, así que es todo cuerpo a cuerpo que viene a ustedes.
Una sola vez, y no se deshace
La dificultad se sube una vez por corrida y no hay vuelta atrás. Si el grupo no aguanta, la única salida es pedirle a la Bruja que los saque, y ahí el puntaje queda en lo que hayan juntado hasta ese momento.
La misma Bruja es la puerta de salida: «Quiero salir del festival» los teletransporta afuera. Si lo pide el líder, sale el grupo entero.
Registrá el puntaje
Al minuto 18 los devuelven al lugar exacto donde estaban antes de entrar. Ahí el trabajo no terminó: el líder tiene que volver con el mismo Festival Guide y elegir «Quiero registrar un puntaje».
Cuarenta minutos y nada más
El puntaje se registra dentro de los 40 minutos desde que arrancó el Festival, y solo lo puede hacer el líder que firmó la inscripción. Pasado ese rato no se acepta por ningún motivo y las ofrendas no sirvieron para nada. Tampoco se puede registrar mientras haya otro Festival en curso: hay una ventana entre tanda y tanda.
Dos vallas distintas
Al registrar pasan dos cosas por separado. Si tu puntaje supera el récord de tu propio bando en ese escalón, tu grupo queda anotado como el candidato a cobrar la bolsa. Y si además supera el récord del bando rival, recién ahí tu bando se lleva los 60 a 150 puntos de la tabla. Ojo: las ofrendas se consumen igual, hayas batido el récord o no.
✦ Qué se cobra
Todas las cuotas de inscripción de la semana se juntan en una bolsa por escalón. Al terminar la competencia, esa bolsa entera se paga en Adena Antigua al grupo que tenga el puntaje más alto de su escalón y pertenezca al bando ganador.
Se cobra durante la validación de sellos (lunes 21:00 a viernes 21:00) con el Festival Guide del Oráculo, en «Cuánta bonificación acumulé». Cuantos más grupos hayan jugado esa semana, más grande es la bolsa.
Aparte de eso, adentro se llevan lo que suelten los cofres: pociones y pergaminos de encantar del grado que le toca al escalón —D en el de nivel 31, C en los de 42 y 53, B en el de 64 y A en el de sin límite—. Y si el grupo es de clan, los integrantes del clan ganador suman 200 puntos de reputación.
Para qué sirve la Adena Antigua
Es la moneda de los Siete Signos: se gasta en el Merchant of Mammon, en el Blacksmith of Mammon —que es quien desella las piezas Apella de la Grieta Dimensional— y en consumibles con el sacerdote de tu bando.
? Por qué no me deja
Todo lo descrito acá corresponde al comportamiento vigente del servidor. Lo propio de L2Thunder son dos cosas: el Festival arranca con 2 jugadores en vez de 5, y corre de viernes a lunes a las 21:00 hora argentina porque el ciclo de los Siete Signos acá dura una semana en vez de dos. La arena, los dieciocho minutos, las oleadas, los cofres, el valor de las ofrendas, las cuotas y el reparto de la bolsa siguen el diseño original del evento.
