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Guía de clases · L2Thunder

Rework de Clases

Qué cambia respecto del Interlude original

L2Thunder parte de Interlude, pero casi ninguna clase se juega igual. Esta guía no es el listado completo de cambios: son los que cambian la manera de jugar, agrupados por el tipo de personaje. Si venís de otro servidor, leé primero el bloque «Lo que cambió para todos»: esas seis cosas aplican a todos.

C6

Base

Interlude

450%

Regeneración

HP, MP y CP

20%

Crítico mágico

techo, y se resiste

20%

Piso de debuffs

era 70%

✦ Lo que cambió para todos

Antes de mirar tu clase conviene saber estas seis, porque cambian cómo se siente pelear sin importar qué juegues.

QuéManá para los que pegan
Cómo eraUn guerrero se quedaba seco a los cuatro skills
Cómo esBoost Mana llega a +800 y lo aprenden 29 clases de pelea; los guerreros cierran en +570
QuéEl MP de un skill
Cómo eraSe cobraba dos veces: al empezar el casteo y al terminarlo, y si te interrumpían perdías la primera mitad
Cómo esUn solo cobro. El total no cambió
QuéRegeneración
Cómo eraLa de retail
Cómo es450% de HP, MP y CP
QuéSkills físicos de corto alcance
Cómo eraSi empezabas el golpe dentro de rango, impactaba aunque el enemigo se fuera corriendo
Cómo esSe valida al impactar, con 30 de tolerancia. Si se escapó, el skill se cancela y no perdés ni MP ni cooldown
QuéAterrizaje de stuns y debuffs
Cómo eraUn piso del 70% hacía que hasta un stun de primera clase entrara contra un nivel 80
Cómo esEl piso bajó a 20%: la diferencia de nivel vuelve a pesar
QuéCrítico mágico
Cómo eraNo había forma de resistirlo: nadie tenía defensa contra él
Cómo esExisten dos stats nuevos de defensa, y el techo propio sigue en 20%

✦ Arqueros

El arquero de retail pega con el golpe común y usa los skills de apoyo. Acá es al revés: el daño está en los skills y el golpe común es lo que hacés entre uno y otro. Todos los de ataque subieron mucho de potencia.

Además el pasivo Archery da +300 de P. Atk. y +100 de alcance con arco, y los arcos se unificaron: la categoría Very Slow dejó de existir, todos disparan a la misma velocidad.

SkillDouble Shot
Potencia máxima12.875
Reuso15 s
Lo que haceEl de tirar seguido
SkillLethal Shot
Potencia máxima13.830
Reuso25 s
Lo que hacePuede dejar al objetivo en 1 de HP
SkillFatal Counter
Potencia máxima14.175
Reuso120 s
Lo que haceEscala con el HP que te falta: pega más cuanto peor estás
SkillBurst Shot
Potencia máxima9.870
Reuso25 s
Lo que haceÁrea
SkillStunning Shot
Potencia máxima6.480
Reuso50 s
Lo que haceAturde 3 s y corta el casteo
SkillHamstring Shot
Potencia máxima5.932
Reuso90 s
Lo que hace−55% de velocidad por 7 s, casi garantizado
SkillEvade Shot
Potencia máxima6.050
Reuso180 s
Lo que hacePega y te deja +6 de evasión por 30 s

✦ Dagueros

Silent Move no es el de retail. Acá es invisibilidad de verdad, también para los demás jugadores. Al activarla todo lo que te tenía apuntado te suelta. Se rompe en cuanto atacás, no se puede activar estando en combate, y mientras dura vas al 40% de tu velocidad. Hay once monstruos en el mundo que la atraviesan igual.

Lo otro que cambió la forma de jugar son las stances Focus: comparten ranura, así que solo podés tener una activa, y elegir cuál es una decisión de estilo, no de poder.

Y el daguero es frágil a propósito: recibe 18% más daño en PvP. Su daño de salida no se tocó.

StanceFocus Death
Probabilidad de blow+30% mire para donde mire
Crítico−15% siempre, +50% de daño por la espalda
Para quiénEl que no puede posicionarse
StanceFocus Chance
Probabilidad de blow+30% detrás · +15% al costado · −15% de frente
Críticola tasa de crítico se mueve igual, por posición
Para quiénEl que sabe ponerse detrás
StanceFocus Power
Probabilidad de blow—
Crítico+30% detrás · +15% al costado · −15% de frente
Para quiénEl que ya acierta y quiere pegar más fuerte
TambiénEl apilamiento se recortó
DetalleAntes el Backstab por la espalda llegaba al 100% y con el arma y el buff solos ya estaba en 98. Hoy va de 48% pelado a 89% con todo: el equipo suma, pero ya no garantiza.
TambiénMortal Strike
DetalleDura 20 minutos. Es un buff que ponés y te olvidás.
TambiénLethal Blow
DetalleContra un jugador, el medio letal le deja el CP en 1 y no le toca el HP; el completo deja HP y CP en 1.
TambiénCuidado con la armadura pesada
DetalleEl pasivo de armadura ligera castiga ponerse heavy: −12 de velocidad, −20% de Atk. Spd. y −15 de evasión.

✦ Tanques

El tanque de retail aguanta y agarra aggro. Acá además pega, y se mueve mientras lo hace.

El cambio de diseño más grande es Power Strike: era un skill de novato que se terminaba a nivel 15 y ahora tiene 32 niveles que acompañan toda la rama, de 870 a 4.150 de potencia. Es el golpe que usás siempre.

SkillPower Strike
Qué cambió9 → 32 niveles, hasta 4.150 de potencia
SkillTribunal y Judgment
Qué cambióAhora pueden critear, llegan a 3.609 y bajan crítico o daño crítico del enemigo por 30 s
SkillShield Stun
Qué cambióEl aturdimiento pasó de 2 a 4 segundos
SkillUltimate Defense y Vengeance
Qué cambióYa no te clavan en el lugar: ahora es −70% de velocidad, pero podés caminar
SkillGuard Stance
Qué cambióSube el bloqueo del escudo de 20% a 30%
SkillLos tres toggles
Qué cambióGuard Stance, Shield Fortress y Fortitude cuestan ~5 MP por segundo; antes eran los tres más caros del juego
SkillAngelic Icon
Qué cambió+100 de crítico, +30% de daño crítico, +30 de velocidad y +30% de Atk. Spd., con 4 minutos de reuso en vez de 10

✦ Guerreros de fuerza

Gladiator, Warlord, Destroyer y Tyrant. Los tres botones de emergencia — Zealot, Frenzy y Guts — vuelven mucho más seguido, así que pasaron de ser un recurso por pelea a parte de la rotación.

Frenzy y Guts comparten ranura

Tirar uno saca al otro. Zealot convive con los dos.

SkillZealot
Reuso antes15 min
Reuso ahora5 min
DetalleDura 60 s, pide HP ≤30%
SkillFrenzy
Reuso antes10 min
Reuso ahora3 min
DetalleDura 90 s. +100% de P. Atk. con espada, maza o pole
SkillGuts
Reuso antes10 min
Reuso ahora3 min
DetalleDura 90 s. Hasta +100% de P. Def.
SkillWrath
Reuso antes25 s
Reuso ahora120 s
DetalleLe saca 30 a 50% del CP al enemigo
SkillFell Swoop
Reuso antes—
Reuso ahora—
Detalle+10 de alcance con pole
SkillSoul Breaker
Reuso antes13 s
Reuso ahora30 s
DetalleTyrant. Aturde 3 s con 85% de aterrizaje
AdemásDuelist
DetalleLos cinco sónicos son los únicos skills del juego que todos pueden critear, así que llevan −15% de daño en PvP para compensar. El PvE no se toca.

✦ Swordsinger y Bladedancer

Eran las dos clases más flojas del servidor y se reforzaron con movilidad y con un golpe propio, además de darles Ultimate Defense y la maestría de armadura pesada, que antes no tenían.

SkillFront Step
Qué esSkill nuevo. Te teletransporta junto al objetivo desde 900 de distancia, con 25 s de reuso. Nivel 43
SkillThrow Swords
Qué es37 niveles hasta 8.547 de potencia. Era solo del Bladedancer y ahora también lo tiene el Swordsinger
SkillPsycho Symphony
Qué esExclusivo del Swordsinger. De 5 minutos de reuso a 90 segundos
SkillDance of Protection
Qué esDejó de dar defensa y ahora da inmunidad total a debuffs por 30 s, cada 2 minutos

✦ Magos elementales

El rediseño más grande del servidor. En retail el mago tira un nuke y espera; acá los seis nukes grandes tienen 2 segundos de reuso, así que el límite pasó a ser la velocidad de casteo y el maná, no el cooldown.

A cambio, el WIT dejó de ser el único stat que importa: su curva pasó a rendimientos decrecientes y el reuso mágico escala a la mitad de tasa. Apilar diez puntos de WIT valía ×1,63 y hoy vale ×1,34. La compensación está en Clear Mind, que ahora da +10% de velocidad de casteo y lo aprenden solo los tres magos elementales.

SkillVampiric Claw
Qué hace ahoraUn nuke normal que además te cura el 40% del daño. No es sustain que cueste daño: es daño que cura
SkillSteal Essence
Qué hace ahoraCura el 60% del daño, cada 4 s
SkillImmolation
Qué hace ahoraAntes se llamaba Decay. Pasó de 1.861 de daño cada 60 s a 2.347 cada 20 s
SkillWild Magic
Qué hace ahoraNivel 2 multiplica el crítico mágico ×4, y está gratis en el buffer
SkillLos SA del arma
Qué hace ahoraEmpower ×1,32 y Magic Critical ×4. Para un mago sin collar de boss, Magic Critical es el mejor SA que puede llevar

El CP bloquea el drenaje

Los skills que absorben vida no curan nada mientras el objetivo tenga CP: primero hay que bajárselo. Contra un jugador recién buffeado, un Vampiric Claw cura cero.

✦ Invocadores

La invocación sale ya buffeada: al aparecer recibe sola los escudos, la prisa y los buffs de servitor, sin que tengas que tirárselos uno por uno. Todas ganaron además +500 de HP.

El encantamiento de invocaciones pasó de 30 pasos a 15, quedándose con uno de cada dos: el techo es el mismo y cada nivel vale el doble.

SkillServitor Cure
Qué cambióLos topes de limpieza subieron a 6 / 8 / 10, que alcanza todos los debuffs de jugador. El tope viejo de 3 no servía para nada
SkillBetray
Qué cambióDe 30 segundos de reuso a 8 minutos
SkillMass Surrender
Qué cambióYa no necesita servitor vivo, y suma −8% de defensa además de la resistencia
SkillFeline Queen y Unicorn Seraphim
Qué cambióSus buffs duran 15 s con 40 s de reuso, y cada uno lleva el ícono del buff que da. La pareja comparte ranura: sostiene uno u otro
SkillReanimated Man
Qué cambióEra la única invocación del juego sin ningún skill. Ahora sacrifica HP propio para curar al objetivo

✦ Soporte y sanación

Lo que más cambia la forma de jugar acá es que Cancellation no quita buffs. En este servidor es un debuff de recarga: le alarga los cooldowns al enemigo un 20% durante 20 segundos. Nadie te va a robar la barra de buffs.

SkillBody To Mind
Qué cambióPasó de costar 6 HP por cada MP a costar 1,12. Antes no valía la pena
SkillSeal of Bloodsucker
Qué cambióDrena 1% del HP máximo del objetivo cada 2 s durante 40 s y te lo suma. No funciona contra raids
SkillSeal of Suspension
Qué cambióPasó de triplicar los cooldowns de 8 enemigos casi sin pausa a +20% durante 25 s cada 2 minutos
SkillCelestial Shield
Qué cambióDe 30 minutos de reuso a 4
SkillBalance Life
Qué cambióDe 2 minutos a 1 minuto y medio
SkillLos cantos y profecías
Qué cambióLos seis se partieron en dos: la party recibe el grueso y el que lo lanza recibe además un bono propio

✦ Enanos

El Bounty Hunter pasó a la maestría de armadura ligera de los dagueros. Pierde unos 16 puntos de P. Def. de tope y la maestría de pesada, y a cambio gana +6 de velocidad y la mitad del costo de MP en todos sus skills.

El Fortune Seeker quedó con un kit de tipo Treasure Hunter: Dash, Ultimate Evasion, Vicious Stance y Acrobatic Move. Perdió Fist Fury, que quedó solo para el Tyrant.

SkillSpoil Crush
Qué cambióPotencia 5.976
SkillEl Maestro
Qué cambióNo podía encantar skills por un defecto en la lista de maestros. Arreglado: ahora encanta como cualquier otra clase

Lo que no ves en la lista

Las descripciones de los skills dentro del juego están reescritas con los valores reales del servidor, no con los de retail. Si un skill dice un número, ese número es el que usa el servidor. Cuando tengas una duda puntual, la ventana de habilidades es la fuente más confiable que esta guía.

Todos los valores de esta guía se leyeron del servidor en funcionamiento, no del diseño original ni de una wiki. Los skills mencionados conservan su nombre de Interlude salvo donde se aclare que se renombraron.

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