Guía de clases · L2Thunder
Rework de Clases
Qué cambia respecto del Interlude original
L2Thunder parte de Interlude, pero casi ninguna clase se juega igual. Esta guía no es el listado completo de cambios: son los que cambian la manera de jugar, agrupados por el tipo de personaje. Si venís de otro servidor, leé primero el bloque «Lo que cambió para todos»: esas seis cosas aplican a todos.
C6
Base
Interlude
450%
Regeneración
HP, MP y CP
20%
Crítico mágico
techo, y se resiste
20%
Piso de debuffs
era 70%
✦ Lo que cambió para todos
Antes de mirar tu clase conviene saber estas seis, porque cambian cómo se siente pelear sin importar qué juegues.
✦ Arqueros
El arquero de retail pega con el golpe común y usa los skills de apoyo. Acá es al revés: el daño está en los skills y el golpe común es lo que hacés entre uno y otro. Todos los de ataque subieron mucho de potencia.
Además el pasivo Archery da +300 de P. Atk. y +100 de alcance con arco, y los arcos se unificaron: la categoría Very Slow dejó de existir, todos disparan a la misma velocidad.
✦ Dagueros
Silent Move no es el de retail. Acá es invisibilidad de verdad, también para los demás jugadores. Al activarla todo lo que te tenía apuntado te suelta. Se rompe en cuanto atacás, no se puede activar estando en combate, y mientras dura vas al 40% de tu velocidad. Hay once monstruos en el mundo que la atraviesan igual.
Lo otro que cambió la forma de jugar son las stances Focus: comparten ranura, así que solo podés tener una activa, y elegir cuál es una decisión de estilo, no de poder.
Y el daguero es frágil a propósito: recibe 18% más daño en PvP. Su daño de salida no se tocó.
✦ Tanques
El tanque de retail aguanta y agarra aggro. Acá además pega, y se mueve mientras lo hace.
El cambio de diseño más grande es Power Strike: era un skill de novato que se terminaba a nivel 15 y ahora tiene 32 niveles que acompañan toda la rama, de 870 a 4.150 de potencia. Es el golpe que usás siempre.
✦ Guerreros de fuerza
Gladiator, Warlord, Destroyer y Tyrant. Los tres botones de emergencia — Zealot, Frenzy y Guts — vuelven mucho más seguido, así que pasaron de ser un recurso por pelea a parte de la rotación.
Frenzy y Guts comparten ranura
Tirar uno saca al otro. Zealot convive con los dos.
✦ Swordsinger y Bladedancer
Eran las dos clases más flojas del servidor y se reforzaron con movilidad y con un golpe propio, además de darles Ultimate Defense y la maestría de armadura pesada, que antes no tenían.
✦ Magos elementales
El rediseño más grande del servidor. En retail el mago tira un nuke y espera; acá los seis nukes grandes tienen 2 segundos de reuso, así que el límite pasó a ser la velocidad de casteo y el maná, no el cooldown.
A cambio, el WIT dejó de ser el único stat que importa: su curva pasó a rendimientos decrecientes y el reuso mágico escala a la mitad de tasa. Apilar diez puntos de WIT valía ×1,63 y hoy vale ×1,34. La compensación está en Clear Mind, que ahora da +10% de velocidad de casteo y lo aprenden solo los tres magos elementales.
El CP bloquea el drenaje
Los skills que absorben vida no curan nada mientras el objetivo tenga CP: primero hay que bajárselo. Contra un jugador recién buffeado, un Vampiric Claw cura cero.
✦ Invocadores
La invocación sale ya buffeada: al aparecer recibe sola los escudos, la prisa y los buffs de servitor, sin que tengas que tirárselos uno por uno. Todas ganaron además +500 de HP.
El encantamiento de invocaciones pasó de 30 pasos a 15, quedándose con uno de cada dos: el techo es el mismo y cada nivel vale el doble.
✦ Soporte y sanación
Lo que más cambia la forma de jugar acá es que Cancellation no quita buffs. En este servidor es un debuff de recarga: le alarga los cooldowns al enemigo un 20% durante 20 segundos. Nadie te va a robar la barra de buffs.
✦ Enanos
El Bounty Hunter pasó a la maestría de armadura ligera de los dagueros. Pierde unos 16 puntos de P. Def. de tope y la maestría de pesada, y a cambio gana +6 de velocidad y la mitad del costo de MP en todos sus skills.
El Fortune Seeker quedó con un kit de tipo Treasure Hunter: Dash, Ultimate Evasion, Vicious Stance y Acrobatic Move. Perdió Fist Fury, que quedó solo para el Tyrant.
Lo que no ves en la lista
Las descripciones de los skills dentro del juego están reescritas con los valores reales del servidor, no con los de retail. Si un skill dice un número, ese número es el que usa el servidor. Cuando tengas una duda puntual, la ventana de habilidades es la fuente más confiable que esta guía.
Todos los valores de esta guía se leyeron del servidor en funcionamiento, no del diseño original ni de una wiki. Los skills mencionados conservan su nombre de Interlude salvo donde se aclare que se renombraron.
