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L2 Thunder · Guías de clase

Shillien Saint

Elfo Oscuro · tercera clase de la rama mística de apoyo

Especialista en veneno, de ataque y de defensa, con curación repartida en el tiempo, recuperación de maná para toda la party y un puñado de herramientas que deciden peleas: raíz, quema de maná y limpieza de debuffs.

Camino
DarkMystic → ShillienOracle → ShillienElder → Shillien Saint
Armadura
Túnica o ligera
Arma
Maza
Habilidades
72 en total: 50 activas y 22 pasivas
Fuerte en
Veneno · curación sostenida · maná de la party
Floja en
Daño directo · defensa propia

El árbol de una clase es el suyo más el de todas las clases anteriores, así que acá está todo lo que llega a saber un Shillien Saint, ordenado por el momento en que lo aprende. Lo marcado como propio de L2Thunder no funciona como en el Interlude original.

Muchas habilidades aparecen temprano y siguen subiendo de nivel durante decenas de niveles. Cuando pasa eso figuran las dos cosas: el nivel al que la aprendés y el nivel al que termina de crecer.

Mostrando 72 de 72 habilidades

La base que comparten todos los místicos elfos oscuros, incluido el Spellhowler. Acá están el ataque mágico básico, las primeras curas, los primeros buffs y las pasivas de túnica.

  • Magician's Movement

    Pasivo

    Se aprende a nivel 1

    Más velocidad de ataque con túnica puesta.

  • Spellcraft

    Pasivo

    Se aprende a nivel 1

    Duplica la velocidad de casteo con túnica puesta.

  • Lucky

    Pasivo

    Se aprende a nivel 1

    Evita la penalización por muerte hasta nivel 9.

  • Mana Recovery

    Pasivo

    Se aprende a nivel 1

    Más regeneración de MP con túnica puesta.

  • Wind Strike

    Activo

    Se aprende a nivel 1 · sube hasta nivel 14

    El ataque mágico básico de la rama.

  • Self Heal

    Activo

    Se aprende a nivel 1

    La cura de arranque, sobre uno mismo.

  • Common Craft

    Activo

    Se aprende a nivel 1

    Permite leer recetas comunes.

  • Create Common Item

    Pasivo

    Se aprende a nivel 5 · sube hasta nivel 70

    Fabrica ítems comunes hasta nivel 9.

  • Anti Magic

    Pasivo

    Se aprende a nivel 7 · sube hasta nivel 74

    +108 de M.Def.

  • Armor Mastery

    Pasivo

    Se aprende a nivel 7 · sube hasta nivel 14

    +9,2 de P.Def.

  • Weapon Mastery

    Pasivo

    Se aprende a nivel 7 · sube hasta nivel 74

    +79,4 y +45% de P.Atk., +99,3 y +17% de M.Atk. Con arco o pole, -30% de velocidad de casteo y -9 de precisión.

  • Heal

    Activo

    Se aprende a nivel 7 · sube hasta nivel 35

    Cura directa de 301. Barata y sin tiempo de espera.

  • Cure Poison

    ActivoPropio de L2Thunder

    Se aprende a nivel 7 · sube hasta nivel 58

    Saca el veneno. Cubre todos los venenos que puede tirar un jugador.

  • Shield

    Activo

    Se aprende a nivel 7 · sube hasta nivel 44

    +15% de P.Def.

  • Might

    Activo

    Se aprende a nivel 7 · sube hasta nivel 40

    +15% de P.Atk.

  • Ice Bolt

    Activo

    Se aprende a nivel 7 · sube hasta nivel 14

    Golpe de hielo que además frena al objetivo.

  • Battle Heal

    Activo

    Se aprende a nivel 14 · sube hasta nivel 35

    Misma potencia que Heal pero de casteo rápido: es la de emergencia.

  • Group Heal

    Activo

    Se aprende a nivel 14 · sube hasta nivel 35

    Cura 241 a cada miembro de la party de una sola vez.

  • Vampiric Touch

    Activo

    Se aprende a nivel 14

    Absorbe vida: te cura el 40% del daño que hace.

  • Wind Shackle

    ActivoPropio de L2Thunder

    Se aprende a nivel 14 · sube hasta nivel 35

    Cadenas de viento: -15% de velocidad de ataque por 15 segundos.

  • Expertise

    Pasivo

    Se aprende a nivel 20 · sube hasta nivel 76

    Te deja usar equipo de grados cada vez más altos sin penalización, hasta el grado S.

  • Divine Inspiration

    Pasivo

    Se aprende a nivel 52 · sube hasta nivel 76

    Sube la cantidad de buffs que podés tener encima.

El primer cambio de clase, y donde el personaje se vuelve de apoyo. Aparecen los dos venenos, el Recharge que le devuelve maná a la party, el control (Sleep y Dryad Root) y el grueso de los buffs.

  • Quick Recovery

    Pasivo

    Se aprende a nivel 20 · sube hasta nivel 48

    -30% al tiempo de espera de los skills mágicos.

  • Boost Mana

    PasivoPropio de L2Thunder

    Se aprende a nivel 20 · sube hasta nivel 72

    +800 de MP máximo.

  • Robe Mastery

    Pasivo

    Se aprende a nivel 20 · sube hasta nivel 74

    +87,4 de P.Def. con túnica.

  • Light Armor Mastery

    PasivoPropio de L2Thunder

    Se aprende a nivel 20 · sube hasta nivel 74

    Con armadura ligera: +69,6 de P.Def., +91% de velocidad de casteo, +25% de velocidad de ataque y +20% de recuperación de MP.

  • Resurrection

    Activo

    Se aprende a nivel 20 · sube hasta nivel 30

    Revive un cadáver y le devuelve cerca del 20% de la experiencia perdida.

  • Disrupt Undead

    Activo

    Se aprende a nivel 20 · sube hasta nivel 35

    Daño sagrado contra no-muertos. En zonas de undead pega mucho más que Wind Strike.

  • Kiss of Eva

    Activo

    Se aprende a nivel 20 · sube hasta nivel 52

    Multiplica por 7 el tiempo que se aguanta bajo el agua.

  • Concentration

    Activo

    Se aprende a nivel 20 · sube hasta nivel 68

    Hace mucho más difícil que a un mago le corten el casteo cuando recibe daño.

  • Curse: Poison

    ActivoPropio de L2Thunder

    Se aprende a nivel 20 · sube hasta nivel 72

    Veneno concentrado sobre un solo enemigo: 2.800 de daño repartido en 18 segundos. Se acumula con Poisonous Cloud y puede rematar.

  • Wind Walk

    Activo

    Se aprende a nivel 20 · sube hasta nivel 30

    +33 de velocidad de movimiento.

  • Fast Spell Casting

    Pasivo

    Se aprende a nivel 25 · sube hasta nivel 56

    +18% de velocidad de casteo.

  • Fast Mana Recovery

    Pasivo

    Se aprende a nivel 25 · sube hasta nivel 74

    +3,4 a la regeneración de MP.

  • Mental Shield

    Activo

    Se aprende a nivel 25 · sube hasta nivel 56

    +25% de resistencia a Hold, Sleep, Fear y ataques mentales.

  • Greater Empower

    Activo

    Se aprende a nivel 25 · sube hasta nivel 52

    +75% de M.Atk. Para los magos de la party es el buff más grande que van a recibir.

  • Sleep

    Activo

    Se aprende a nivel 25 · sube hasta nivel 35

    Duerme a un enemigo 8 segundos. Cualquier daño lo despierta, y una vez despierto es casi imposible volver a dormirlo.

  • Focus

    Activo

    Se aprende a nivel 25 · sube hasta nivel 52

    +30% de probabilidad de crítico.

  • Poisonous Cloud

    ActivoPropio de L2Thunder

    Se aprende a nivel 25 · sube hasta nivel 74

    Nube de veneno sobre un área: envenena hasta 8 enemigos en un radio de 200 por 2.264 de daño en 20 segundos. Se acumula con Curse: Poison.

  • Dryad Root

    Activo

    Se aprende a nivel 25 · sube hasta nivel 74

    Raíces que inmovilizan al objetivo 6 segundos. No le impiden atacar ni castear, pero sí perseguirte.

  • Surrender To Poison

    Activo

    Se aprende a nivel 25 · sube hasta nivel 74

    Pudre las defensas del objetivo contra el veneno: sube un 30% la probabilidad de que le entren los venenos durante 30 segundos. Es el abridor.

  • Recharge

    Activo

    Se aprende a nivel 30 · sube hasta nivel 74

    Pasa tu propia energía a un compañero y le devuelve 782 de MP. No se puede usar sobre otra clase que también tenga Recharge.

  • Vampiric Rage

    Activo

    Se aprende a nivel 30 · sube hasta nivel 72

    +9 de absorción de vida al golpear.

  • Fast HP Recovery

    Pasivo

    Se aprende a nivel 35 · sube hasta nivel 74

    +2,7 a la regeneración de HP.

  • Resist Aqua

    Activo

    Se aprende a nivel 35 · sube hasta nivel 44

    +30 de resistencia al agua.

La segunda clase consolida el rol: llegan las curas grandes, el Seal of Bloodsucker, la quema de maná y la meditación que te recarga a vos mismo.

  • Resist Poison

    Activo

    Se aprende a nivel 40 · sube hasta nivel 44

    +50% de resistencia al veneno.

  • Berserker Spirit

    Activo

    Se aprende a nivel 40 · sube hasta nivel 52

    +16% de P.Atk. y M.Atk., +8% de velocidades, a cambio de -20% de defensas. Es para cuando hay que terminar rápido.

  • Guidance

    Activo

    Se aprende a nivel 40 · sube hasta nivel 56

    +4 de precisión.

  • Death Whisper

    Activo

    Se aprende a nivel 40 · sube hasta nivel 56

    +35% de daño crítico.

  • Purify

    ActivoPropio de L2Thunder

    Se aprende a nivel 44 · sube hasta nivel 62

    Saca veneno, sangrado, parálisis y aturdimiento. Es la limpieza amplia.

  • Seal of Bloodsucker

    ActivoPropio de L2Thunder

    Se aprende a nivel 44 · sube hasta nivel 74

    Maldición que hace fluir la vida del enemigo hacia vos: le drena el 2% de su HP máximo cada 2 segundos durante 40, y te lo da. Contra algo con mucha vida es la herramienta de desgaste más fuerte de la clase.

  • Greater Heal

    ActivoPropio de L2Thunder

    Se aprende a nivel 48 · sube hasta nivel 78

    Cura 721 al instante y 993 más repartidos en el tiempo. La cura principal sobre un objetivo.

  • Greater Group Heal

    ActivoPropio de L2Thunder

    Se aprende a nivel 48 · sube hasta nivel 78

    Lo mismo para toda la party: 577 al instante a cada uno y el resto en el tiempo.

  • Erase

    Activo

    Se aprende a nivel 56 · sube hasta nivel 74

    Manda la invocación del enemigo a otra dimensión. Consume 5 Spirit Ore.

  • Mana Burn

    Activo

    Se aprende a nivel 56 · sube hasta nivel 74

    Quema 210 de MP del objetivo. Contra un mago o un sanador vale más que cualquier golpe.

  • Invocation

    ActivoPropio de L2Thunder

    Se aprende a nivel 56 · sube hasta nivel 72

    Te sentás a meditar y recuperás 1.665 de MP cada 3,3 segundos durante 10: casi 5.000 en total. No podés moverte y te baja la P.Def. mientras dura.

  • Holy Resistance

    Activo

    Se aprende a nivel 58 · sube hasta nivel 74

    +20 de resistencia sagrada.

  • Wild Magic

    Activo

    Se aprende a nivel 62 · sube hasta nivel 70

    Multiplica por 4 la probabilidad de crítico mágico.

La tercera clase. Son pocas habilidades pero pesan: la profecía para la party, la limpieza de debuffs, el Mass Recharge, el Balance Life y las pasivas que hacen que el Saint pueda pelear con armadura ligera.

  • Wisdom

    Pasivo

    Se aprende a nivel 76

    Más resistencia a Hold, Sleep y ataques mentales.

  • Health

    Pasivo

    Se aprende a nivel 76

    Más resistencia a veneno y sangrado.

  • Body of Avatar

    Activo

    Se aprende a nivel 76

    Sube un 35% el HP máximo de la party y la cura por esa misma cantidad en el acto.

  • Balance Life

    ActivoPropio de L2Thunder

    Se aprende a nivel 76

    Reparte la vida entre todos los de la party: los que están a punto de morir suben y los que están enteros bajan. Salva situaciones que ninguna cura salva.

  • Arcane Protection

    Activo

    Se aprende a nivel 76

    -30% de vulnerabilidad a que te roben los buffs y -20% a los debuffs.

  • Shillien's Composure

    PasivoPropio de L2Thunder

    Se aprende a nivel 76

    Con armadura ligera puesta, te cortan mucho menos el casteo cuando recibís daño. Es la pasiva que hace viable al Saint en armadura ligera.

  • Skill Mastery

    PasivoPropio de L2Thunder

    Se aprende a nivel 77

    Cada skill que lanzás tiene cerca de un 5% de salir sin tiempo de espera. La probabilidad sube con tu INT.

  • Spell Force

    Activo

    Se aprende a nivel 77

    Transfiere tu poder mágico a un compañero. Se corta si recibís daño, y es el requisito de Mass Recharge.

  • Block Shield

    Activo

    Se aprende a nivel 77

    Le baja un 15% la P.Def. al enemigo durante 10 segundos.

  • Arcane Wisdom

    Alternable

    Se aprende a nivel 78

    Mientras lo tenés activo: +10% de velocidad de casteo, +10% de P.Def. y -5% de MP en los skills. Consume 12 de MP cada 3,3 segundos.

  • Divine Lore

    Pasivo

    Se aprende a nivel 78

    -5% al costo de MP de los skills mágicos.

  • Prophecy of Wind

    ActivoPropio de L2Thunder

    Se aprende a nivel 78

    La profecía de la clase: +5% de P.Atk. y M.Atk., +8% de velocidad de ataque y casteo, +10% de crítico y de velocidad, más precisión.

  • Cleanse

    Activo

    Se aprende a nivel 78

    Limpia los debuffs del objetivo. Consume un Einhasad Holy Water.

  • Mass Recharge

    Activo

    Se aprende a nivel 80

    La versión para toda la party. Pide Spell Force nivel 3 y consume un Magic Symbol.

Los números se leyeron del servidor en funcionamiento y de las descripciones del propio cliente, no del diseño original ni de una wiki. La ventana de habilidades dentro del juego siempre va a ser la fuente más al día.

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